voor nog meer lessen: Lesidee.nl
help bij deze pagina

Reus, reus, hoe laat is het ... Visjes vangen ...

Groep: groep1
Vakgebied: bewegingsonderwijs
Thema: spelletjes
Omschrijving: Een gymles van ongeveer 25 minuten. Ideaal als je een keer zonder thema wil werken.
Zoekwoorden: Tv-programma’s hoepels reus tikkertje

Groep 1

Tijdsduur: 22 minuten.
Locatie: buiten - gymzaal.
Thema: geen.
Materialen: Lintje, hoepels, mat, fluitje.
Doel: De leerlingen leren wat voor spellen je met hoepels kan doen. De leerlingen leren om samen te
werken, samen een spel te spelen.

Warming-up: Reus, reus, hoe laat is het?
Kerngedeelte: Visjes vangen.
Afsluiting: Hoepels.

Reus, reus, hoe laat is het?
Tijdsduur: 7 minuten.
Benodigdheden:

?
1 lintje (voor de reus)
Het spel:
Spel:
1.
De kinderen lopen in een rij achter de reus aan (soort polonaise). Ondertussen zingen ze:
‘Reus, reus, hoe laat is het?’
2.
De reus verzint een programma van de televisie, bijvoorbeeld: ‘Sesamstraattijd of
Klokhuistijd.’
3.
De reus loopt weer verder en de dwergjes volgen. Ze zingen weer opnieuw: ‘Reus, reus, hoe
laat is het?’
4.
De reus verzint weer een tv programma. Dit herhaalt zich ongeveer 3 keer.
5.
Na die derde keer zegt de reus geen tv programma maar: ‘Dwergen opeet tijd!’ De reus draait
zich om en probeert de dwergen te tikken.
Regels:
?
Niet duwen, trekken of slaan.
?
De kinderen die af zijn mogen de volgende ronde weer meedoen.

Visjes vangen
Tijdsduur: 10 minuten
Benodigdheden:

?
ongeveer 10 hoepels
?
1 mat
?
1 of 2 lintje(s) (voor de tikker(s))
Het spel
Spel:
1.
Een leerling wordt aangewezen als visser(tikker).
2.
De andere leerlingen (vissen) rennen rond.
3.
De visser mag alle visjes tikken die niet in een hoepel staan (max. 1 visje per hoepel!).
4.
De visjes die in een hoepel staan zijn veilig.
5.
Wanneer er 2 visjes in een hoepel staan moet het visje dat er eerst stond weer rondlopen of
een andere hoepel zoeken.
6.
De vissen die gevangen zijn moeten op de mat gaan zitten.  
Regels:
?
Niet duwen, trekken of slaan.
?
Maximaal 1 kind in de hoepel.













Opstelling:

1.
Hoepels
2.
Mat

Hoepels 
Tijdsduur: 5 minuten
Benodigdheden:

?
Evenveel hoepels als leerlingen (ieder een)
?
Fluitje
Het spel is afgeleid van de stoelendans.
Het spel:
Spel:
1.
De leerlingen leggen alle hoepels op de grond verspreid.
2.
Ze mogen gaan rond lopen.
3.
Als ik op het fluitje blaas moet elk kind naar een hoepel rennen en erin gaan staan (1 kind per
hoepel!).
4.
Na elke ronde leg ik een hoepel weg. Daardoor valt er elke ronde een leerling af.
5.
Deze leerling gaat buiten de ‘kring’ op de grond zitten. Zo net zolang doorgaan tot er een
winnaar is. 
Variatie:
?
Snellere variant -> pak meerdere hoepels weg.
?
Als een leerling af is mag deze doorlopen naar de omkleedruimte.
?
In plaats van op een fluitje blazen kan je ook met muziek werken. Stopt de muziek dan
moeten de leerlingen snel een hoepel zoeken.











Help bij deze pagina

Dit is het overzicht van de door jou gekozen les. Je vindt hier achtereenvolgens:

leseigenschappen
een html-versie van de les om snel doorheen te kunnen bladeren
het is belangrijk om lessen ook te beoordelen
mogelijkheid om de Word-versie te downloaden
door anderen al gemaakte opmerkingen bij deze les
Les
Bestand:      Groep_1__2_.doc
Datum:      29-11-2004
Sender:      Nicoletje
Titel:      Reus, reus, hoe laat is het ... Visjes vangen ...
Groep:      1    [ groep : vragen & opmerkingen ]
Vakgebied:      bewegingsonderwijs    [ vakgebied: vragen & opmerkingen ]
Thema:      spelletjes    [ thema: vragen & opmerkingen ]
Omschrijving:      Een gymles van ongeveer 25 minuten. Ideaal als je een keer zonder thema wil werken.
Beoordeling:      Het gemiddelde cijfer is 8.2 (5 beoordelingen)
Preview
Deze les beoordelen
Downloaden (Word document)
Groep_1__2_.doc
Al eerder gemaakte opmerkingen
gebruikersnaamcijferopmerking
erooij18Heel erg leuk. Ga ik zeker uitproberen!!
marjorievanderbiezen8Leuke lesje. Maar hoe zou je het afsluiten?


Kleurplaten bij thema: spelletjes