voor nog meer lessen: Lesidee.nl
help bij deze pagina

blokjesroof

Groep: groep1,groep2
Vakgebied: bewegingsonderwijs
Thema: overige
Omschrijving: Een tikspel met als inzet blokjes roven.
Zoekwoorden: tikspel gym blokjesroof klassikaal

Tikspel - Blokjesroof
Wat heb je nodig?

Tikgebied van 6 bij 4 meter. 

1 tikker. 

5 lopers elk in een hoepel. 

5 hoepels dus als huis. 

1 mat als winkel. 

25 blokjes op de mat als... 

1 verzamelbak voor de rover. 

1 stoppylon.



leervoorstellen

De lopers proberen bij de mat met de blokjes, deze weg te halen en in hun eigen hoepel te
beschermen. 

De dief probeert een blokje uit een hoepel weg te roven als een loper niet in zijn hoepel
staat.



Volgorde van handelen

Regel loper: 

De loper mag steeds maar een blokje meenemen.
Regel tikker: 

De rover mag steeds maar een blokje weg pakken.
Einde spel: 

De lopers hebben alle blokjes weggeroofd. 

De dief zet de stoppylon in het veld. 

De spelers bewegen op teken van de oude dief de blokjes terug.
Functiewissel: 

De spelers draaien allemaal één plaats door.
Start van een nieuw spel: 

De nieuwe dief kijkt of het spel klaar staat en zet de stoppylon weg.



Leerdoelen

Voor de loper: 

Leren blokjes te roven door: 
o
naar de mat te lopen als de dief ver genoeg weg is.

Leren de blokjes te verdedigen door: 
o
in de hoepel te blijven staan als de dief in de buurt is; 
o
terug te keren als de dief dichterbij de hoepel in de buurt komt.
Voor de tikker: 

Leren te ontdekken welke hoepel verlaten is door: 
o
op alle hoepels te letten.

Leren om een blokje weg te roven door: 
o
snel naar een verlaten hoepel te gaan.



Uitbouwmogelijkheden voor de loper

De hoepels verder van de mat af leggen, waardoor het langer duurt voordat de loper met
zijn blokje terug is bij zijn 'huisje'. 

De verzamelplaats van de tikker dichterbij de mat leggen. De tikker kan de lopers weer
sneller bedreigen.



Uitbouwmogelijkheden voor de tikker

Meer lopers laten deelnemen aan het spel. Het wordt moeilijker om op alle hoepels te
letten. 

De tikker mag bij elke diefstal 2 blokjes meenemen. Hij moet beter opletten bij welke
verlaten hoepel het aantrekkelijkst is om te roven.



Aanvullende opmerkingen

In het spel hoeft de tikker nog niet te tikken, maar moet naar een lege hoepel lopen. Het
spel lijkt voor de tikker op boompje verwisselen. Voor de minder goede lopers is dit een
voordeel omdat ze nu niet geconfronteerd worden met een 'harde' tik maar met het feit
dat de hoepel is leeggeroofd. Dit spelprobleem biedt een goeie ingang om jonge kinderen
bekent te maken met 'het tegengesteld belang tussen loper en tikker'.
In het begin zie je soms dat de loper telkens een blokje haalt en dat de tikker het blokje
steeds weer wegroofd, zodat aan het eind van het spel deze loper geen blokje in zijn
hoepel heeft.
De meeste kinderen begrijpen nar verloop van tijd dat dit niet de bedoeling van het spel is.
Korte opmerking over de mediaopstelling:
De hoepels liggen in een halve cirkel om de mat van de tikker heen, zoals eerder vermeld
kun je de afstand van de hoepels variëren tot het spel goed en leuk verloopt.


Help bij deze pagina

Dit is het overzicht van de door jou gekozen les. Je vindt hier achtereenvolgens:

leseigenschappen
een html-versie van de les om snel doorheen te kunnen bladeren
het is belangrijk om lessen ook te beoordelen
mogelijkheid om de Word-versie te downloaden
door anderen al gemaakte opmerkingen bij deze les
Les
Bestand:      blokjesroof.doc
Datum:      20-07-2000
Sender:      Lesidee
Titel:      blokjesroof
Groep:      1,2    [ groep : vragen & opmerkingen ]
Vakgebied:      bewegingsonderwijs    [ vakgebied: vragen & opmerkingen ]
Thema:      overige   
Omschrijving:      Een tikspel met als inzet blokjes roven.
Beoordeling:      Het gemiddelde cijfer is 7.6 (3 beoordelingen)
Preview
Deze les beoordelen
Downloaden (Word document)
blokjesroof.doc
Al eerder gemaakte opmerkingen
gebruikersnaamcijferopmerking